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从TRS到BWS之路-----略谈两者系统与一些设定
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发表于 2008-5-31 19:14 · 广东
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近来有空再开TRS,感慨实在巨大。从TRS到BWS的转变,真是一个质的转变。
之前玩惯了BWS的即时回合制,再回过头来玩TRS的传统会合制。很难一下子扭转过来,动了己方一个单位后,总要习惯性的先等对方行动,看到对方没动,才醒悟过来了,原来这玩的是TRS。。。传统回合制有一个很突出的现象,在敌人回合的时候,永远都是围攻在攻击范围内己方最弱的那一个,所有敌人一哄而上,初期死人很容易。我方强力角色即使近在咫尺,也只能干瞪眼。即时回合制虽然说敌人也是挑己方弱的打。但永远不能做到象传统回合制那种围攻,我方的角色也不会象传统回合制那样站在旁边看在友军受攻击那么无动于衷。可以及时补血,可以及时出手增援。当然,这对于敌我双方都是一样的。在这样一个回合之中,你来我往,非***。又非常紧张,一不小心,经常发生顾的了此,顾不了彼的情况。战场的气氛很好的模拟了出来。这样的设定,要比在传统回合制中在对方的回合,敌方或我方只能象木头人一样挨打要科学合理的多。而且这种设定,诞生出了非常多的经典战役,例子我就不多谈了,大家都清楚。这样的战术,在TRS中不会有,也不可能有。原因无它,系统和游戏的设定使然。
BWS其中有一个设定,非常值得讨论。在BWS中,骑兵一开始马上拥有再移动的技能。TRS中则需要通过再移动之书,或者到一定级别习得这一项技能,在TRS中这个再移动的意义,或者说作用,远远不如BWS来的巨大。在BWS中,由于所有的骑兵都有这项技能,你玩的时候对阵骑兵,比如强力的冲骑或者连弩弓骑,就必须非常小心的计算他们攻击之后所可能移动的各种路线,再布置己方的战略。你在很多时候都很可能会由于敌方这种一击脱离的战术恨的牙痒痒,但又不得不佩服游戏AI之高。
在TRS中,经验,金钱,全部无限,只要你有耐心去斗技场,或者到处逛逛的话,收获非常丰富。当然这个设定在最大限度上降低了游戏的难度,在TRS中,能一骑当千的,几乎有10人之多。只要有点耐心,骑士如纳龙也好,剑士如士元,唯加也好,魔法师如雷法,光法也好,弓手如雷尼也好。都可以达到高命中,高回避,高攻击,高防御。这个设定实在荒谬。远远不如BWS中职业的区分那么鲜明。在BWS中,绝对不会有那么一个能一骑当千的人物,无论是谁,都不行。TRS随便上一个纳龙,或者唯加,或者里修艾尔,都可以横行霸道,一个挑掉从头杀到尾。确实很有快感,但是也很容易无聊。沦为机械的程序。在BWS中,任何人,都需要同伴的配合,才可以最大限度的发挥本身的战斗力。这个无疑更具战略性。法师的精神高,但防御,回避低。斧头男但特的攻防高必杀低精神低。剑士攻敏高必杀高防御低,弓手攻敏高防御低但可以先制射击。。。。。。。每个职业特点都那么鲜明,有明显的优点,又有明显的缺点。只看玩家如何扬长避短。在最大限度上考验了玩家的统筹安排能力。
看来今后战略游戏要玩不玩别的,要玩就找BWS类型的。
个人感觉,即使BWS出续作,在系统上已经不可能有超越的地方了。回合制发展到BWS这个地步。接近完美了。以前梦幻模拟战4.5.可以算雏形,但战略性远及不上BWS。来到BWS,这种系统,才真正的完善了。可以算青出于蓝而胜于蓝。.
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发表于 2008-5-31 19:29 · 广西
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TRS你大可以按照不去斗技场不凹点的玩法尝试一次,这样你会得到不同的答案。
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3楼
楼主|
发表于 2008-5-31 19:42 · 广东
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不去斗技场,不凹点,照样可以培养出横扫千军的人物。TRS中成长很高,高成长的角色很容易到峰值,不需要刻意凹点。到时候同样是机械的杀戮。这个是游戏系统使然,和怎么玩没关系。
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4楼
发表于 2008-5-31 19:49 · 浙江
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“动了己方一个单位后,总要习惯性的先等对方行动,看到对方没动,才醒悟过来了,”
为啥我不会有这状况XD
玩惯BWS后唯一的症状是,玩传统回合制,在我方回合安排行动时,总是会不自觉地希望在敌方回合初可以再行动一次XD
看完全文,感想是:楼主这下半辈子大概只需要玩BWS这一个S·RPG就够了,真是省钱~而且BWS的制作者应该会为有这样的知音感动得泪流满面吧XD
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5楼
楼主|
发表于 2008-5-31 20:14 · 广东
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呵呵,当然出续作我还是会继续捧场的。其他如果有精彩SLG,自然也是不会错过的。
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发表于 2008-5-31 21:36 · 上海
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真正玩懂BWS之后,的确是其它的都没意思了。
FE的新作我根本不想去碰,想到它的系统就感觉垃圾
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7楼
发表于 2008-5-31 21:49 · 天津
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下面是引用kingbigkyo于2008-05-31 21:36发表的:
真正玩懂BWS之后,的确是其它的都没意思了。
FE的新作我根本不想去碰,想到它的系统就感觉垃圾下面这句话过了。我都看不起去了。FE没有那么差。还是收起这种言论吧。
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8楼
发表于 2008-5-31 21:55 · 广东
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话说BWS游戏里的AI还设计得不够好,就像第九章的桥头冲骑那样,只要挑拨了冲骑队长时其它就冲骑只会跟着冲骑队队走,还有第十一章被挑拨了第一个行动的飞骑兵后其它的飞龙部队就会原地不动.
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9楼
发表于 2008-6-1 03:48 · 海南
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下面是引用泽非罗斯于2008-05-31 21:55发表的:
话说BWS游戏里的AI还设计得不够好,就像第九章的桥头冲骑那样,只要挑拨了冲骑队长时其它就冲骑只会跟着冲骑队队走,还有第十一章被挑拨了第一个行动的飞骑兵后其它的飞龙部队就会原地不动.
不是敌人AI设计的不好. 是我方技能设计的太好... 怎么怪电脑... 电脑当然永远比不过人脑...
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koong
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发表于 2008-6-1 04:23 · 北京
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AI 会越来越完善的,失败是成功之母..........总有1天AI会强大到人脑极限的地步..................
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