杰越课堂:影视作品中常用的3D建模软件有哪些?

3DS MAX

应用范围:广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警11》《最后的武士》等。

3DS Max参与制作的电影《后天》

在Discreet 3Ds max7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max。

3ds Max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置就已经可以满足学习的需要了。

3ds Max在国内拥有最多的使用者,便于交流,学习教程也比较多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。

3ds Max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快上手。

MAYA

应用范围:平面设计辅助、印刷出版、说明书、电影特技

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特效等。

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

MAYA制作的影视作品《冰雪奇缘》

Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

MAYA制作的《指环王》角色咕噜

Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染,包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画在内的复杂动画建模,Maya都能完成。

Blender

适合专业:设计、动画制作

Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间(相较于其它同类型软件)。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。

Blender参与制作的动画《未来机械城》

Blender的功能特性包括渲染器、设计和建模工具、雕刻系统、动画系统、绘画系统、VFX合成、模拟系统等等。

作为一款免费的开源3D模型设计软件, Blender绝对是预算有限的学生党们的不二之选。

Blender制作的动画《特工327》

Blender拥有简洁清晰的界面和功能分类,同时操作也十分快捷简单。虽然是免费软件,但 Blender拥有媲美其他收费的建模软件的功能设计。制作和生成的3D模型也丝毫不输给市面上的其他同类软件。

Blender 提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)。

ZBrush

适合专业:3D打印、模型制作

ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

ZBrush 完全融入到生产管线中,它的输入/输出功能使其能够完全兼容任何程序,支持OBJ模型文件格式、STL模版库或MA移动平均线。

ZBrush 还改进了兼容过程:对于很多程序(Maya、Modo、3ds Max、C4D以及其他很多程序 ),GoZ bridge允许创作作品通过点击保存导入。

用ZBrush制作的《阿凡达》角色

多亏了有 ZBrush 的高精度几何体功能,该创建过程才能全部由多达10亿多边形的真实几何体完成,而没有变成绘画或模拟效果。此外,在重复使用之前,构建自己的阿尔法笔刷或者提取真实几何体中的灰度信息,构建更多的微小细节。

ZBrush制作的电影《绿巨人》

有了多边形着色技术,3D绘画也成为此管线的一部分。该功能将艺术家从诸如UV这样的技术约束中解放出来,让他们自由绘画,可以后期添加UV将绘画作品轻松转换为纹理,甚至还可以更改模型的UV或几何体而不丢失已经完成的绘画!

Cinema 4D

适合专业:视觉、平面设计

Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。

C4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用 Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中可以看到C4D的表现是很优秀的。

Oscar creativo制作的C4D作品

C4D擅长运动图形数据以及数据可视化处理,是一款稳定性极高的专业软件。

Cinema 4D被广泛认为是最容易学习和使用的3D软件包之一。为了平滑学习曲线,Maxon在Cineversity上提供了数千份教程和数百份快速提示技巧。Maxon的培训团队还举办每周和每月一次的现场网络研讨会,以帮助新老用户取得成功

Houdini

适合专业:视觉特效制作

Houdini(电影特效魔术师)Side Effects Software的旗舰级产品。SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux,Windows,Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

大神JEAN-YVES ARSICAUD的Houdini作品

Houdini有多个版本:

Houdini Master,Houdini大师版,全功能的商业版本。

Houdini Escape,Houdini艺术家版,比大师版便宜、缺少部分功能的商业版本。比大师版缺少粒子、刚体动力学、布料模拟和曲线动力学功能。

Houdini Apprentice HD,Houdini高清学习版,是非商业版,可以使用所有内置模块功能,渲染的图像没有水印,渲染单个图像分辨率无限制,渲染动画序列分辨率最高为1920x1080。不支持外部渲染器渲染。

Houdini Apprentice,Houdini免费学习版。非商业版,可以从官方网站免费下载。可以使用所有内置模块功能,渲染的图像带有水印,分辨率最高为720x576,不支持外部渲染器

Houdini最主要的应用就是电影电视特效的制作,电影中常见的烟雾、爆炸等等动画特效都可以运用Houdini来进行制作。Houdini在3D建模软件中也是当之无愧的强者之一。

以上就是本次分享的全部内容,想学习更多建模技巧,欢迎持续关注杰越课堂!返回搜狐,查看更多