【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实现
恬静的小魔龙:
很有可能,所以对于不规则的模型,需要用另一种拆分方式,比如说通过模型的法线,或者先把模型拆好后记下位置,把模型移动到指定位置会好一点
【虚拟仿真】Unity3D对物体进行拆分实现
此生不悔入海贼:
如果是一个不规则的模型,会不会出现穿模的情况呢
【Unity3D软硬件】Unity3D与串口通信 SerialPort类完全教程
m0_74208051:
我已经解决啦
【Unity3D软硬件】Unity3D与串口通信 SerialPort类完全教程
m0_74208051:
大佬你好,我这边按照您的教程建立两个串口,并且打开,但是在Unity里面运行的时候会报错,内容是:Object reference not set to an instance of an object TestPort.Start()(at Assets/Scripts/TestPort.cs:11) 请问这是为啥呢,代码和您的是一样的
【XCharts插件】4-4、扩展图表
恬静的小魔龙:
不能,得加钱